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《四海兄弟》最终版 寂寞E3和隼龙再来
2022-11-20

近日,《四海兄弟》最终版的新闻发出后引发了网友热议。详细新闻内容如下:

《四海兄弟最终版》比3代好玩多了

前些日子 epic games 搞促销,网友们分享说买《四海兄弟三部曲》很实惠。我心想这也好啊,反正没玩过初代和2代。本次的《四海兄弟最终版》是初代的完全重制版,建模画面都是用最新的引擎,配合更现代化的操作,新老玩家都应该能获得很好的体验吧。

比较神奇的是,《四海兄弟最终版》虽然整了个开放世界,但主线的推进是线性的,每一关就是一个章节,玩家在地图上就是单纯的开车。也许发售在2002年的初代就是这样的设计,不过我没有考究,反正在2010年的续作和后来的《黑色洛城》也采用了这样的设计。有时候你会纳闷为啥大费周折做了个如此还原且细节的地图却只进行线性流程,学学GTA不好吗?但既然设计师这样做了,我们也就上手看看好不好玩吧。

《四海兄弟最终版》只有20个关卡,慢慢玩的话也就8-9个小时可以通关,完全就是线性突突突游戏的时长。游戏流程基本就是“开车出发--突突突--开车回去”这样的循环,其中也不乏追车枪战、酒店枪战、教堂枪战等刺激的关卡。只不过主角汤米可能是作为上世纪30年代的人,尚未掌握呼吸回血大法,所以在流程中稍有不慎便会死亡重来。

在故事的结局,主角汤米经历了好友的背叛,为了家庭他毅然决然挺身举报自己的家族把老大给告进监狱,自己也吃了8年牢饭。好不容易出来,没过上几年幸福的退休生活的汤米最终死于2代主角维托和乔的枪下。

这就是出来混始终都要还的精神所在吧,当黑社会没有好下场

今年E3能看啥?

今年因为新冠疫情,国外很多开发商都还是在家办公的状态,游戏开发进度不理想。所以这些天本应该是各种新作流言满天飞,但至今就像被干涸的河道般,什么波澜都没有。啊,你说为什么是这些天,因为今年的E3展也快到了。

说实话,我就想不出来今年E3展能放出什么消息,所以今年大概是没有“今年E3看什么”这样的文章。作为新世代主机的第二年,想想也应该来点真正属于新世代的新游戏。索尼方的《瑞奇与叮当:时空跳转》是一直都有消息,这个也不惊奇。《光环:无限》恐怕还在提升画质,发布会最多来个新预告加演示。而任天堂就一直很沉默,外媒都传有NS pro,我甚至在论坛上还看到网友说正在生产芯片,孰真孰假还得等老任亲自说。不过任天堂那边的主力游戏也一直没有消息,荒野之息2、魔女3、银河战士新作等等都是销声匿迹好久了,能否在今年的发布会上公开几个呢?

除此之外,第三方的阵容我倒是没什么吸引,希望今年能多一些新作,少一点移植。

隼龙来了

说到移植,喜欢动作游戏的玩家必然会关注6月10日,毕竟《忍者龙剑传合集》终于要移植到pc、PS4和Xbox one上。

3D版的《忍者龙剑传》系列对很多玩家来说可以说是既熟悉又陌生,熟悉在于游戏的名气实在是大:飘逸流畅的动作系统、极具挑战的战斗以及很大的女角色等等。在视频分享的年代,不少优秀的玩家纷纷将打的段子做成MV等形式的视频上传到网站上,进一步扩大游戏的知名度。

但陌生还在于《忍者龙剑传》系列基本就固定在第7世代主机上,而最被大家推崇的《忍者龙剑传2》原版只在Xbox360上才能玩(现在也能通过 Xbox one X 玩到)。就这样,很多玩家无法亲自体验《忍者龙剑传》的魅力和难度。本次的移植希望能给大家感受这个和《鬼泣》、《猎天使魔女》并称三大ACT的游戏系列到底多厉害。

不过本次移植的都不是原版,这也比较可惜。

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